CEO · KENDIR STUDIOS · VILA NOVA DE GAIA

Desenho jogos e lugares digitais onde se aprende.

Recursos educativos digitais, jogos sérios e plataformas para a escola portuguesa. Entre a produção, a investigação e a sala de aula.

início EducaçãoJogoGestão REDAulasDoutoramento EDEHECDMath Battles Pixel · AldeiasKendir · 2021 ATLASPRRPalestras
PERCURSO

A linha, do princípio a hoje.

Cada marco acende um ramo da árvore acima.

  • Educação
  • Jogo
  • Gestão
  1. 2001–2006 Licenciatura em Economia — FEUC Faculdade de Economia da Universidade de Coimbra · Coimbra
  2. 2007–2011 Gestor de Projeto — Dell'Acqua Engenharia Ambiental Vila Nova de Gaia Gestão global da organização (administrativa e financeira)
  3. 2009–2011 Mestrado em Gestão — Universidade Católica Portuguesa Porto
  4. 2012–2021 Gestor de Projetos — High Play Consultores Vila Nova de Gaia Gestão de projetos, orçamentação e criação de projetos de formação
  5. 2015–2021 Direção — Associação de Artes e Desporto High Play Vila Nova de Gaia Coordenação de atividades e eventos do concurso Design for Change (2015–2019)
  6. 2021 · em curso CEO — Kendir Studios Vila Nova de Gaia PME de jogos e ambientes educativos, em Vila Nova de Gaia.
  7. 2022 DigiEduHack'21 (Lisboa) — Melhor solução educativa Comissão Europeia
  8. 2022 Melhor game design — jogo educativo para a resiliência em jovens adultos Jennifer Ann's Foundation
  9. 2024 PRINCE2 Foundation — PeopleCert Certificação válida até 06/11/2027.
  10. 2025 · em curso Doutoramento em Educational Technology — Selinus University Selinus University of Science and Literature — Faculty of Arts & Humanities
  11. 2025 · em curso · agora Revisor de artigos científicos Innovations in Pedagogy and Technology (ZYIE, Malásia) / ARTII 2024 Revisão de artigos para a ARTII 2024 e para a revista IPT (ZYIE, Malásia).
PROJETOS, CURSOS E PALCO

O que está em cima da mesa.

PROJETO · 2026 Modelo de Utilidade n.º 12414 — Sistema gémeo para processo letivo interativo Título oficial: «Sistema gémeo para implementação de processo letivo interativo em contextos variados».
PROJETO · 2024 Biblioteca Digital Patrulha Ação Azul — Fundação Oceano Azul App de leitura multiplataforma (Windows, iOS, Android) para literacia do oceano no 1.º ciclo. Biblioteca gamificada com a coleção Patrulha Ação Azul (distribuída a todas…
PROJETO · 2024 SkillScapes — escape rooms para desenvolvimento de competências Escape rooms imersivos para treinar e avaliar trabalho de equipa e competências transversais em formação corporativa. Ambientes 3D e narrativas modulares com procediment…
PROJETO · 2024 Economia para Tod@s — literacia financeira gamificada (Banco de Portugal) Recurso digital gamificado sobre orçamento pessoal, poupança, dívida e princípios económicos. Plataforma WebGL escalável com xAPI. Em implementação nas escolas no ano le…
PROJETO · 2023 RED «Viver melhor na Terra, garantindo a sustentabilidade do Planeta» Recurso educativo digital interdisciplinar para o 7.º–9.º ano (Físico-Química e Ciências Naturais, mais História, Geografia, Matemática, Português, TIC, Educação Visual…
PROJETO · 2023 RED «Jogar, Lutar e Agir» Recurso gamificado de Educação Física e História, com Cidadania, TIC, Educação Visual e Português (3.º ciclo). Arquitetura pedagógica e tecnológica; coordenação de conte…
PROJETO · 2023 RED «Fibonacci e o número de ouro» Recurso gamificado de Matemática e Educação Visual, com Português e Educação Tecnológica (3.º ciclo).
PROJETO · 2023 RED «How to be an Astronaut for the day» Recurso gamificado de Música e Inglês, com Português e Físico-Química (3.º ciclo). Conteúdo orientado pela narrativa, para exploração autónoma.
PROJETO · 2020 Schoolers and Scholars (SNS) — RPG no 1.º e 2.º ciclos Projeto-piloto de RPG digitais como ferramenta pedagógica no 1.º e 2.º ciclos, nascido dos desafios da COVID-19. Estudo etnográfico com métodos mistos e triangulação de…
PROJETO Pixel — Aldeias Uma aldeia em pixel art isométrico, fechada a cada turma, para crianças dos 5 aos 8 anos.
PROJETO ECD — Ensaio de Competências Digitais Jogo aberto para praticar competências digitais antes das provas em computador.
PROJETO ATLAS Plataforma própria da Kendir para produzir e entregar Recursos Educativos Digitais.
CONSÓRCIO Consórcio RED2026 — Recursos Educativos Digitais Consórcio PRR para a produção de Recursos Educativos Digitais para o ensino básico, com SkillUp, Minsait-Indra e Universidade do Minho.
PROJETO EDEH — Game-based learning squad & workshop Squad e workshop do European Digital Education Hub sobre aprendizagem com jogos.
AULAS · 2025 Gamificação em Saúde e Reabilitação — ESS P.Porto Regência da UC na Licenciatura em Saúde Digital (2.º ano, 2.º semestre). Base teórica: SDT, Octalysis, MDA, arquétipos; avaliação com PATHE e trabalhos laboratoriais (sa…
AULAS · 2024 Gamification Design — IPAM (Especialização Gamification and Customer Engagement) Professor Assistente Convidado · IPAM – Marketing Business School (Universidade Europeia)
AULAS · 2024 Personalized Learning: Essential Strategies for Educators — Erasmus+ (Sinerconsult) Curso Erasmus+ para educadores: construtivismo, ciclo de Kolb, arquétipos de Jung, desenho de gamificação, GPT para designers instrucionais e a narrativa «Jax and the Mo…
AULAS · 2024 Flash Course «O uso de recursos educativos digitais e outras ferramentas em sala de aula para práticas ativas de aprendizagem» — ESE P.Porto Formador · Escola Superior de Educação – P.Porto
AULAS · 2023 Flash Course «Como usar Jogos na Educação» — ESE P.Porto Formador · Escola Superior de Educação – P.Porto
AULAS · 2022 Flash Seminar «Fostering innovative, creative and hybrid approaches in Education» Formador · Centro de Inovação Pedagógica do P.Porto — ESS
PALCO · 2024 DIGICOM 2024 — A/B Testing Protocol for Digital Educational Resources Apresentação de artigo · Escola de Design do IPCA
PALCO · 2024 P.Pic24 — Round table «Exploring the Next Frontier: ChatGPT, AI, and Education's Future» Palestrante
PALCO · 2024 Workshop on Digital Escape Rooms — Erasmus+ Math Digger (ISEP) Speaker · ISEP – P.Porto
PALCO · 2022 Desenho e desenvolvimento do jogo educativo Liber Domus Orador · CEDEI
PALCO · 2022 ECGBL'22 — Apresentação do jogo Liber Domus Apresentação · European Conference on Games Based Learning 2022
PALCO · 2022 Seminário «Desenho e implementação de gamificação e aprendizagem baseada em jogos» Palestrante convidado
PALCO · 2021 Seminário em Desenho de Jogos Educativos — ESMAD Palestrante convidado · ESMAD – P.Porto
ARTIGO · 2024 A/B Testing Protocol for Digital Educational Resources Protocolo simples para testar versões individuais e comparativas (A/B) de elementos de UI/UX em Recursos Educativos Digitais. Aplicado em nove turmas ao longo de três an…
ARTIGO · 2021 Age of Society – Building a game to/while learn(ing) Simpósio de Engenharia Informática
ARTIGO · 2021 Schoolers & Scholars: A project focusing on RPG in Elementary Education Proceedings of the 15th European Conference on Games Based Learning
ARTIGO · 2021 Games based learning environments: A review of potential steps forward for virtual learning Sensos-e, Vol. VIII, n.º 1
ARTIGO · 2011 Metodologias de mapeamento de clusters em sectores estratégicos regionais Dissertação de mestrado.