2001–2006Licenciatura em Economia — FEUCFaculdade de Economia da Universidade de Coimbra · Coimbra
2007–2011Gestor de Projeto — Dell'Acqua Engenharia AmbientalVila Nova de GaiaGestão global da organização (administrativa e financeira)
2009–2011Mestrado em Gestão — Universidade Católica PortuguesaPorto
2012–2021Gestor de Projetos — High Play ConsultoresVila Nova de GaiaGestão de projetos, orçamentação e criação de projetos de formação
2015–2021Direção — Associação de Artes e Desporto High PlayVila Nova de GaiaCoordenação de atividades e eventos do concurso Design for Change (2015–2019)
2021 · em cursoCEO — Kendir StudiosVila Nova de GaiaPME de jogos e ambientes educativos, em Vila Nova de Gaia.
2022DigiEduHack'21 (Lisboa) — Melhor solução educativaComissão Europeia
2022Melhor game design — jogo educativo para a resiliência em jovens adultosJennifer Ann's Foundation
2024PRINCE2 Foundation — PeopleCertCertificação válida até 06/11/2027.
2025 · em cursoDoutoramento em Educational Technology — Selinus UniversitySelinus University of Science and Literature — Faculty of Arts & Humanities
2025 · em curso · agoraRevisor de artigos científicosInnovations in Pedagogy and Technology (ZYIE, Malásia) / ARTII 2024Revisão de artigos para a ARTII 2024 e para a revista IPT (ZYIE, Malásia).
PROJETOS, CURSOS E PALCO
O que está em cima da mesa.
PROJETO · 2026Modelo de Utilidade n.º 12414 — Sistema gémeo para processo letivo interativoTítulo oficial: «Sistema gémeo para implementação de processo letivo interativo em contextos variados».PROJETO · 2024Biblioteca Digital Patrulha Ação Azul — Fundação Oceano AzulApp de leitura multiplataforma (Windows, iOS, Android) para literacia do oceano no 1.º ciclo. Biblioteca gamificada com a coleção Patrulha Ação Azul (distribuída a todas…PROJETO · 2024SkillScapes — escape rooms para desenvolvimento de competênciasEscape rooms imersivos para treinar e avaliar trabalho de equipa e competências transversais em formação corporativa. Ambientes 3D e narrativas modulares com procediment…PROJETO · 2024Economia para Tod@s — literacia financeira gamificada (Banco de Portugal)Recurso digital gamificado sobre orçamento pessoal, poupança, dívida e princípios económicos. Plataforma WebGL escalável com xAPI. Em implementação nas escolas no ano le…PROJETO · 2023RED «Viver melhor na Terra, garantindo a sustentabilidade do Planeta»Recurso educativo digital interdisciplinar para o 7.º–9.º ano (Físico-Química e Ciências Naturais, mais História, Geografia, Matemática, Português, TIC, Educação Visual…PROJETO · 2023RED «Jogar, Lutar e Agir»Recurso gamificado de Educação Física e História, com Cidadania, TIC, Educação Visual e Português (3.º ciclo). Arquitetura pedagógica e tecnológica; coordenação de conte…PROJETO · 2023RED «Fibonacci e o número de ouro»Recurso gamificado de Matemática e Educação Visual, com Português e Educação Tecnológica (3.º ciclo).PROJETO · 2023RED «How to be an Astronaut for the day»Recurso gamificado de Música e Inglês, com Português e Físico-Química (3.º ciclo). Conteúdo orientado pela narrativa, para exploração autónoma.PROJETO · 2020Schoolers and Scholars (SNS) — RPG no 1.º e 2.º ciclosProjeto-piloto de RPG digitais como ferramenta pedagógica no 1.º e 2.º ciclos, nascido dos desafios da COVID-19. Estudo etnográfico com métodos mistos e triangulação de…PROJETOPixel — AldeiasUma aldeia em pixel art isométrico, fechada a cada turma, para crianças dos 5 aos 8 anos.PROJETOECD — Ensaio de Competências DigitaisJogo aberto para praticar competências digitais antes das provas em computador.PROJETOATLASPlataforma própria da Kendir para produzir e entregar Recursos Educativos Digitais.CONSÓRCIOConsórcio RED2026 — Recursos Educativos DigitaisConsórcio PRR para a produção de Recursos Educativos Digitais para o ensino básico, com SkillUp, Minsait-Indra e Universidade do Minho.PROJETOEDEH — Game-based learning squad & workshopSquad e workshop do European Digital Education Hub sobre aprendizagem com jogos.AULAS · 2025Gamificação em Saúde e Reabilitação — ESS P.PortoRegência da UC na Licenciatura em Saúde Digital (2.º ano, 2.º semestre). Base teórica: SDT, Octalysis, MDA, arquétipos; avaliação com PATHE e trabalhos laboratoriais (sa…AULAS · 2024Gamification Design — IPAM (Especialização Gamification and Customer Engagement)Professor Assistente Convidado · IPAM – Marketing Business School (Universidade Europeia)AULAS · 2024Personalized Learning: Essential Strategies for Educators — Erasmus+ (Sinerconsult)Curso Erasmus+ para educadores: construtivismo, ciclo de Kolb, arquétipos de Jung, desenho de gamificação, GPT para designers instrucionais e a narrativa «Jax and the Mo…AULAS · 2024Flash Course «O uso de recursos educativos digitais e outras ferramentas em sala de aula para práticas ativas de aprendizagem» — ESE P.PortoFormador · Escola Superior de Educação – P.PortoAULAS · 2023Flash Course «Como usar Jogos na Educação» — ESE P.PortoFormador · Escola Superior de Educação – P.PortoAULAS · 2022Flash Seminar «Fostering innovative, creative and hybrid approaches in Education»Formador · Centro de Inovação Pedagógica do P.Porto — ESSPALCO · 2024DIGICOM 2024 — A/B Testing Protocol for Digital Educational ResourcesApresentação de artigo · Escola de Design do IPCAPALCO · 2024P.Pic24 — Round table «Exploring the Next Frontier: ChatGPT, AI, and Education's Future»PalestrantePALCO · 2024Workshop on Digital Escape Rooms — Erasmus+ Math Digger (ISEP)Speaker · ISEP – P.PortoPALCO · 2022Desenho e desenvolvimento do jogo educativo Liber DomusOrador · CEDEIPALCO · 2022ECGBL'22 — Apresentação do jogo Liber DomusApresentação · European Conference on Games Based Learning 2022PALCO · 2022Seminário «Desenho e implementação de gamificação e aprendizagem baseada em jogos»Palestrante convidadoPALCO · 2021Seminário em Desenho de Jogos Educativos — ESMADPalestrante convidado · ESMAD – P.PortoARTIGO · 2024A/B Testing Protocol for Digital Educational ResourcesProtocolo simples para testar versões individuais e comparativas (A/B) de elementos de UI/UX em Recursos Educativos Digitais. Aplicado em nove turmas ao longo de três an…ARTIGO · 2022Role-play Game Applied to Maths Teaching: Representations of Students about a Digital Role-Play Gaming PlatformICERI 2022 – 15th Annual Conference of Education, Research and InnovationARTIGO · 2022Liber Domus – Development of a Prototype RPG for 6th Grade Mathematics and Science LearningIxD&A JournalARTIGO · 2021Age of Society – Building a game to/while learn(ing)Simpósio de Engenharia InformáticaARTIGO · 2021Schoolers & Scholars: A project focusing on RPG in Elementary EducationProceedings of the 15th European Conference on Games Based LearningARTIGO · 2021Games based learning environments: A review of potential steps forward for virtual learningSensos-e, Vol. VIII, n.º 1ARTIGO · 2021Game-Based Learning: a Push for Introducing a C(classroom)-MORGAdvances in Intelligent Systems and ComputingARTIGO · 2011Metodologias de mapeamento de clusters em sectores estratégicos regionaisDissertação de mestrado.